About Yokoyama Lab

Yokoyama Labについて

15年以上の開発経験を、現場の改善に活かします。

ご相談の確認から設計・開発まで、技術者本人が直接対応します。現場の手順を丁寧に整理し、無理なく使い続けられる形を一緒に考えます。 ゲーム開発で培った設計力と、業務の流れを整理する視点を組み合わせ、必要なところから改善します。

業務改善について相談する

Current Work

いま取り組んでいること

Yokoyama Labは、業務改善・自動化を中心に、Webやソフトウェア開発まで対応する小さな開発拠点です。

毎日の転記、集計、メール処理、Webからの情報収集など、現場に残る繰り返し作業を一つずつ整理します。既存の業務を無理に入れ替えるのではなく、使い慣れた環境を活かしながら、必要な範囲を改善します。

ゲーム・ソフトウェア開発で培った設計、実装、チーム内の調整経験を、いまの業務課題に合わせて活用しています。

開発推進の経験2D UIリード、プログラマリード、進行・品質確認、メンバー支援など、チームでの開発を前に進める役割も経験しています。

Career

開発経験の積み重ね

ゲーム開発から複数領域のソフトウェア開発、そして業務改善・自動化へ。経験を現在の課題解決につなげています。

  1. ゲーム開発からキャリアを開始

    専門学校でゲーム開発を学び、卒業後はC / C++を用いたコンシューマーゲーム開発へ。2D UI、画面表示、ローカライズ関連などの実務経験を積みました。

  2. さまざまな開発現場を経験

    コンシューマー、アーケード、モバイルなどの開発に参加。UI開発に加え、進行・品質管理、ディレクション、顧客との調整、技術調査やチーム内支援も経験しました。

  3. Unity / Unreal Engineへ領域を拡大

    Unity / C#、Unreal Engine / Blueprint / C++を使った開発へ。UI、演出、イベント、既存タイトルの保守、ツール開発、技術検証などに携わりました。

  4. 業務改善・自動化へ

    ソフトウェア開発の経験を、Python、VBA、Google Apps Scriptによる業務改善にも活用。現在はYokoyama Labとして、面倒なPC作業を小さなところから自動化することを中心に活動しています。

キャリアの流れ

  1. 2004年

    ゲームクリエイターコースへ進学

    日本工学院八王子専門学校 マルチメディア科・三年制ゲームクリエイターコースに入学。

  2. 2007年

    C / C++を中心としたゲーム開発へ

    卒業後、C / C++を中心にコンシューマーゲームやソフトウェアの開発に携わる。

  3. 2011年9月〜2012年2月

    ゲーム開発プロジェクト

    ゲーム開発案件へ参画。

  4. 2012年以降

    複数のゲーム・ソフトウェア開発

    ゲーム・ソフトウェア開発のさまざまなプロジェクトに参画。

  5. 2014年以降

    フリーランスエンジニアとして活動

    フリーランスとして、ゲーム・ソフトウェア開発に携わる。

  6. 現在

    Yokoyama Labを運営

    業務改善・自動化を中心に、Webやソフトウェア開発まで技術者本人が直接支援。

学歴 日本工学院八王子専門学校 / マルチメディア科 / 三年制ゲームクリエイターコース / 2007年卒業

Automation Experience

業務自動化で扱ってきたこと

受託案件での開発経験と、自社での開発・検証を分けてご紹介します。現在の業務に合わせ、必要な部分から改善することを重視しています。

受託案件

Google Sheets自動計算ツール

指定されたロジックに基づき、Google Sheets上の計算を自動化するツールを開発しました。

Excel・スプレッドシートの計算自動化

Excelやスプレッドシートの関数・計算処理を自動化する開発に携わりました。

自社開発・検証

SNS自動投稿ツール

SNSへの投稿処理を自動化するツールの開発・検証に取り組んでいます。

Web情報収集・スクレイピング

Web上の商品・コンテンツ情報を収集し、整理するツールを開発・検証しています。

自動メール送信ツール

メール送信を自動化するツールの開発・検証に取り組んでいます。

営業対象企業の情報収集

営業対象企業の情報を自動収集するツールを開発・検証しています。

Webサービスのデータ収集・整理

YouTubeなどのWebサービスから、対象データを収集・整理するツールを開発・検証しています。

Skills

対応できる技術領域

課題や既存環境に合わせて、必要な技術だけを組み合わせます。

Software / Game

ゲーム・ソフトウェア開発

  • C
  • C++
  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Blueprint

Automation

業務改善・自動化

  • Python
  • VBA
  • Google Apps Script

Data

データ整理・保存

  • Excel
  • CSV
  • Google Sheets
  • SQLite

Web

Webサイト・Web開発

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • TypeScript
  • WordPress

Development

開発・運用環境

  • Git
  • Perforce
  • Jenkins

AI

生成AI・AI活用

  • ChatGPT
  • 生成AI
  • AI API
  • LLM

Values

仕事の進め方

技術を導入すること自体ではなく、現場の成果につながることを大切にしています。

01

専門用語をできるだけ使わない

何をつくるかより、何が楽になるかを分かりやすく共有します。

02

小さく試してから広げる

いきなり大きく変えず、効果と使いやすさを確認しながら進めます。

03

既存の仕事の流れを尊重する

今あるExcelや運用を理解し、現場で続けられる形を優先します。

04

成果につながるところまで考える

納品して終わりではなく、実務で使えるか、改善が続くかを重視します。

Support

ご相談・開発の進め方

オンラインを基本に、課題の整理から納品後の確認まで、無理のない進め方をご提案します。

オンラインを基本に対応

ご相談、打ち合わせ、開発中の確認は、全国からオンラインで進められます。

訪問は内容・地域に応じて

現地確認や対面での打ち合わせが有効な場合は、内容と地域を確認してご相談します。

相談段階から整理

課題が言語化できていない段階でも、現在の手順を伺いながら一緒に整理します。

Contact

その作業、
もう少し楽にできるかもしれません。

「これ、自動化できる?」という段階からご相談ください。内容がまとまっていなくても大丈夫です。

メールで相談する

junki@yokoyama-lab.com メールソフトが起動します